تفاعل كبير في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة
للعلّم - شهدت بداية مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 NGSC في نسخته الثالثة، تحت شعار "اللعبة القادمة – بناء مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة"تفاعلًا كبيرًا
وسط حضور متميز من قادة القطاع وأبرز خبراء الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والمستثمرين، والمبتكرين وممثلي وسائل الإعلام من مختلف أنحاء العالم.
وافتتحت الفعاليات على المسرح الرئيسي بفندق فورسيزونز بالعاصمة السعودية الرياض، بجلسة حوارية بعنوان "العصر القادم للألعاب والرياضات الإلكترونية"، بمشاركة سمو الأمير عبد العزيز بن تركي بن فيصل، وزير الرياضة، وسمو الأمير فيصل بن بندر بن سلطان،رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، والعديد من الشخصيات.
واستعرضت الجلسة الاستراتيجيات في الانطلاقة، حيث شهدت إعلان مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية (Esports Nations Cup) كأوّل بطولة من نوعها مخصصة لمنافسات منتخبات الرياضات الإلكترونية ضمن مجموعة واسعة من أشهر الألعاب العالمية، والتي ستستضيف الرياض دورتها الأولى.
وعقدت جلسة حوارية بعنوان "تطور الألعاب الإلكترونية عبر العصور: مسيرة Ubisoft، الإرث والمستقبل". قدّم خلالها إيف غيليموت، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft نظرة معمقة على رحلة إحدى أبرز شركات تطوير الألعاب العالمية،مستعرضا إرثها الغني وتطلعاتها المستقبلية في عالم الألعاب المتغير باستمرار. وأعلن غيليموت بنهاية الجلسة أن لعبة Assassin’s Creed Mirage ستحصل على دفعة جديدة من المحتوى الإضافي المجاني في وقت لاحق من هذا العام، حيث ستقدّم فصلًا إضافيًا من القصة ومهمات جديدة تدور أحداثها في مدينة العلا السعودية خلال القرن التاسع.
وناقشت جلسة "ارتقاء الأمم: الاستفادة من الفخر الوطني في إعادة رسم مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً"، التي أدارها بيت رادوفيتش، نائب الرئيس للإنتاج والمدير الإبداعي في CBS Sports، وشارك فيها كل من رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وكايسي واسرمان، عضو مجلس الإدارة LA28، وأليكس مورغان، بطلة كأس العالم فيفا لكرة القدم للسيدات، الذين ناقشوا كيفية توظيف الهوية الوطنية والفخر بها كدافع لتعزيز التميز والابتكار في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية على الصعيد العالمي.
وبالتوازي مع ذلك، استضاف مسرح “The Foundry” جلسات متخصصة ركزت على الجوانب الاستثمارية والتجارية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وفق ما اوضحته اللجنة المنظمة للرأي.
وسط حضور متميز من قادة القطاع وأبرز خبراء الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والمستثمرين، والمبتكرين وممثلي وسائل الإعلام من مختلف أنحاء العالم.
وافتتحت الفعاليات على المسرح الرئيسي بفندق فورسيزونز بالعاصمة السعودية الرياض، بجلسة حوارية بعنوان "العصر القادم للألعاب والرياضات الإلكترونية"، بمشاركة سمو الأمير عبد العزيز بن تركي بن فيصل، وزير الرياضة، وسمو الأمير فيصل بن بندر بن سلطان،رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، والعديد من الشخصيات.
واستعرضت الجلسة الاستراتيجيات في الانطلاقة، حيث شهدت إعلان مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية (Esports Nations Cup) كأوّل بطولة من نوعها مخصصة لمنافسات منتخبات الرياضات الإلكترونية ضمن مجموعة واسعة من أشهر الألعاب العالمية، والتي ستستضيف الرياض دورتها الأولى.
وعقدت جلسة حوارية بعنوان "تطور الألعاب الإلكترونية عبر العصور: مسيرة Ubisoft، الإرث والمستقبل". قدّم خلالها إيف غيليموت، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft نظرة معمقة على رحلة إحدى أبرز شركات تطوير الألعاب العالمية،مستعرضا إرثها الغني وتطلعاتها المستقبلية في عالم الألعاب المتغير باستمرار. وأعلن غيليموت بنهاية الجلسة أن لعبة Assassin’s Creed Mirage ستحصل على دفعة جديدة من المحتوى الإضافي المجاني في وقت لاحق من هذا العام، حيث ستقدّم فصلًا إضافيًا من القصة ومهمات جديدة تدور أحداثها في مدينة العلا السعودية خلال القرن التاسع.
وناقشت جلسة "ارتقاء الأمم: الاستفادة من الفخر الوطني في إعادة رسم مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً"، التي أدارها بيت رادوفيتش، نائب الرئيس للإنتاج والمدير الإبداعي في CBS Sports، وشارك فيها كل من رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وكايسي واسرمان، عضو مجلس الإدارة LA28، وأليكس مورغان، بطلة كأس العالم فيفا لكرة القدم للسيدات، الذين ناقشوا كيفية توظيف الهوية الوطنية والفخر بها كدافع لتعزيز التميز والابتكار في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية على الصعيد العالمي.
وبالتوازي مع ذلك، استضاف مسرح “The Foundry” جلسات متخصصة ركزت على الجوانب الاستثمارية والتجارية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وفق ما اوضحته اللجنة المنظمة للرأي.